路人乙の小窝
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前言

上节课我们实现了三角形的光栅化,但是在渲染整个模型时,可以看到有很多不知道怎么形容的错误,即使我们没有使用正确的纹理,我们能看出来它的结构有很大的问题,只是因为我们错误渲染了很多应当被隐藏的面。

Z-Buffer算法用于解决这一问题。


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其实我不是不想更新blog,而是因为太想更新blog不小心把blog搞坏了(逃)

刚刚修好(拿Deepseek重新写了一份package.json,终于可以用了)

前言

之前听朋友说cry出题很抽象,一直没留意,直到今天做了这个题,迷迷糊糊看题解发现一头雾水,发现出题人是cry……

(不过感觉题目还是挺不错的,只是题解我看不懂)


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前言

也是之前赛时没做出来的一道题,题意很简单,做法也不难,但是计算时间复杂度可能会难一些,所以很多看起来比较暴力的写法不感谢


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前言

邀请赛前开始刷刷2100的题。这道题没有涉及到什么算法,但是思维含量很大,我是看到题解之后才注意到做法的。


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前言

我在去年十月份的博客写过这样一句话:

之前遇到好多题题解有拓扑排序+一堆其他图论算法,包括求强连通分量、缩点等,并不像我最近刷的模板题那么简单。所以我打算下一步去复习Tarjin算法,以防真遇到题发现自己只会一半(笑)。

于是我来复习了)


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