路人乙の小窝
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前言

最近在学习流体仿真部分,主要是GAMES103相关部分。这篇文章作为学习 Shallow Wave 内容的总结和作业4的展示。


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前言

翻了翻前面的博客,发现已经有足足四个月没动过笔了。上次写的博客是有关软光栅的,不过我现在也没有完成就是了(鸽)。


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前言

上节课我们实现了三角形的光栅化,但是在渲染整个模型时,可以看到有很多不知道怎么形容的错误,即使我们没有使用正确的纹理,我们能看出来它的结构有很大的问题,只是因为我们错误渲染了很多应当被隐藏的面。

Z-Buffer算法用于解决这一问题。


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其实我不是不想更新blog,而是因为太想更新blog不小心把blog搞坏了(逃)

刚刚修好(拿Deepseek重新写了一份package.json,终于可以用了)