GAMES103 Lab4 Shallow Wave
前言最近在学习流体仿真部分,主要是GAMES103相关部分。这篇文章作为学习 Shallow Wave 内容的总结和作业4的展示。
Projects
做过的实验、实现过程,以及仍在继续完善的东西。
前言最近在学习流体仿真部分,主要是GAMES103相关部分。这篇文章作为学习 Shallow Wave 内容的总结和作业4的展示。
前言小时候不理解痞老板为什么要和电脑谈恋爱;后来喜欢上了看动漫,染上了二次元,开始逐渐理解了痞老板;直到开始做了自己的聊天机器人——路人癸,我发现自己已然成为痞老板了。
前言上节课我们实现了三角形的光栅化,但是在渲染整个模型时,可以看到有很多不知道怎么形容的错误,即使我们没有使用正确的纹理,我们能看出来它的结构有很大的问题,只是因为我们错误渲染了很多应当被隐藏的面。 Z-Buffer算法用于解决这一问…
前言在上一课我们已经实现了3d模型的线框渲染,现在我们希望为他填色,也就是说每个三角形都是实心的。
前言图形学一直是我感兴趣的方向,但一直苦于找不到方向入门。之前看到很多图形学相关视频下有同学推荐过TinyRenderer的项目,很多老师也推荐过入门要手写一个软光栅渲染器,于是我就开始跟着wiki做了。